簡單的風格、緊張的動作性 ─ Bleak Sword DX《荒絕之劍 DX》遊玩心得

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Bleak Sword DX《荒絕之劍 DX》是將西班牙的 more 8bit. 所開發的 Apple Arcade 遊戲《荒絕之劍》,經過移植改良並添加新要素,由 Devolver Digital 於家用主機跟 Steam 上發行的新版本。透過 2.5D 的動作角色扮演,讓玩家從中體驗類似中世風格的緊張冒險。

本作算是一款操作非常單純的動作遊戲,基本就是攻擊、迴避、防禦,同時遊戲根據難度提供三種模式給玩家挑選,基本上遊戲難度設計算偏高,第一次玩的玩家會建議先用 DX 或 Classic 難度。所以可能比起遊戲系統,最讓玩家感到訝異或錯愕的,會是這遊戲的美術風格。

遊戲的色調幾乎以黑白紅三色為主,同時人物跟怪物都以火柴人形式來呈現,簡單講就是單純的色塊跟線條來構成,人物表情、語音演出、動作表現什麼的,這遊戲中是看不到的,玩家只能從簡單的旁白認識本作的黑暗幻想世界觀跟玩家的基本目的。

雖說遊戲本身是靠遊戲性來取勝,但意外地這樣的美術風格,就算演出驚悚、暴力一點,視覺上也感覺不出來,因此就算世界觀設定很黑暗,畫面表現上也不需要去限制玩家年齡層。再加上迅速的動作性跟充滿爽快感的音效,其實是很適合各種年齡層的遊戲。

重點的動作遊戲部分,以 2.5D 的俯瞰視角呈現的關卡制動作遊戲,一個大關卡中由數個小關卡構成,玩家的目的就是每個小關卡的敵人通通打倒,一直前進到打倒最後大關卡的頭目為止。能用的動作就是上述三個基本,管理的計量表只有體力跟氣力。

體力就很標準的,不要被敵人打到歸 0 也是主要目的,氣力則是除了移動外的所有動作都會消耗,但不做事時會恢復,所以就變成玩家要自己掌控氣力的消耗量,有效率地剷除包圍自己的敵人。敵我傷害都很高,所以很多時候勝負都在一瞬間分出。

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除了傷害外,另一個讓遊戲節奏快的原因就是防守層面,敵人的攻擊動作算是很快的,想要用強攻阻止幾乎不可能,所以玩家的反射神經一定要用在迴避跟防禦反擊。特別是迴避,雖然消耗氣力大,但移動距離大且速度快,在後期無法防禦的攻擊越來越多的狀況下,用到迴避的機會就更多了,自然這敵我雙方快速的攻防交替,會讓玩家在戰鬥中體驗到速度感跟緊張感。

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動作要素以外,這遊戲也有些簡單的角色扮演養成要素,首先玩家在闖關時,各小關卡通過後都會得到獎勵,有可能是用過之後就消失的道具、也有可能是能裝備在身上加強自身戰力的裝備。兩者不管是哪個,玩家最多都只能帶兩個物品在身上,所以道具該不該馬上使用?裝備上的取捨?等等,勉強能算是戰術考量的遊玩要素之一。

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另外就是經驗值跟等級要素了,通過一個小關卡會結算經驗值,如果到了可以升級的量,系統就會自動升級並且提供兩個選項讓玩家選要強化哪個數值,基本上就攻擊力、防禦力、血量三種數值挑兩種給玩家擇一,因為不能反悔,玩家都要好好審視自己的戰況來決定哪個數值優先提高。

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一開始提到這遊戲難度偏高,除了剛剛提的敵我的攻擊方式外,另一個原因就是關卡攻略中萬一不幸戰死,遊戲是有安排懲罰的。當然沒有像《黑暗靈魂》那類作品那麼嚴苛,就單純是升級前的經驗值跟現在持有的道具消失而已,但是重新挑戰戰死的關卡,通過後就能取回,取回前再死一次才會永久消失。

在玩家全破一次 DX 或 Classic 難度後,還會開放頭目車輪戰等挑戰模式,讓玩家可以進行技術性的挑戰。剛也提到這遊戲重點就是氣力的管理跟打帶跑的技術,這方面是否熟練,可以從剛講的挑戰模式嘗試,也能看看遊戲內幫玩家記錄的各種統計數據,了解自己的遊戲狀況。

主要關卡總計約 12 個,有森林、沼澤、雪地等,甚至還有騎馬打仗等等,多少可以看出來開發團隊努力地設計每關不同花樣讓玩家不會玩膩。同時一個小關卡大致上只會花玩家最多 1 分鐘時間就能過,遊戲節奏算是相當輕快,雖然沒有說現今那種豪華的特效跟動作演出,但《荒絕之劍 DX》還是用動作遊戲最基本的動作性當魅力來吸引玩家,作為一個獨立遊戲而言,這遊戲倒是很適合當作閒暇之時殺時間挑戰挑戰的項目。


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